مرجع مقالات رسمی طراحی اپلیکیشن

مقالات رسمی طراحی اپلیکیشن

مرجع مقالات رسمی طراحی اپلیکیشن

مقالات رسمی طراحی اپلیکیشن

این ضابطه برای اینترنت‌سایتهایی میباشد

5.دسترسی محسوس استفاده کننده:

طراحی سایت  

این ضابطه برای اینترنت‌سایتهایی میباشد که یک سری استفاده کننده برای لاگین کردن به وب سایت دارا‌هستند. این مهم میباشد که هر استفاده کننده برای انجام فعالیت خویش اذن دسترسی داشته باشد. در صورتی نیاز دارا هستند به طور لحظه‌ای به آن ها دسترسی داده شود و پس از اتمام کارشان این دسترسی محدود شود. این معنا تحت عنوان دست‌کم امتیاز شناخته می شود.
مثلا در صورتیکه آشتی دارید که می خواهد یک پست در تارنما شما قرار دهند نیازی وجود ندارد که دسترسی بی نقص داشته باشد. این اکانت کاربری تنها بایستی کارکشته به ساخت پست تازه و دستکاری باشد. نیازی وجود ندارد دسترسی که قوی به تغییر و تحول پیکربندی اینترنت‌وبسایت میباشد را داشته باشد. داشتن دسترسی‌هایی که به توجه تعریف و تمجید گردیده قادر است مشکلات و عواقب خطر را محدود نماید و قادر است اینترنت‌وب سایت را از زخم‌های یوزرها سرکش مراقبت نماید.
اکثر وقت ها رئیس یوزرها بخش پاسخگویی و ارزیابی را نایده میگیرند. در حالتی‌که مردم یک اکانت کاربری مشترک داشته باشند و ناخواسته به وسیله یوزرها تغییر و تحول نماید، چه طور فردی را که مسئول میباشد را پیدا میکنید؟
زمانی برای هر استفاده کننده اکانت غیروابسته‌ای داشته باشید میتوانید کردار هر استفاده کننده را غیروابسته بازبینی فرمایید، به این ترتیب میتوانید نقاط ناهنجار را پیدا فرمایید و فردی که حسابش در معرض خطر میباشد را تشخیص دهید.

6- Login Encryption
Login Encryption یک پلاگین امنیتی میباشد که از یک ادغام از DES و RSA برای رمزگذاری و امن کردن پروسه ورود به پنل مدیریتی به کارگیری می نماید.

7- Stealth Login
پلاگین Stealth Login نشانی های URL سفارشی ساخت می‌نماید که برای ورود به سیستم وردپرس ، تثبیت و خروج ایمن از وردپرس به استفاده کننده امداد مینماید.

8- Bad Behavior
Bad Behavior یا این که به عبارتی اخلاق بد پلاگین ای میباشد که به شما این قابلیت و امکان را می دهد تا با فرستندگان اسپم های مزاحم نبرد نمایید. این پلاگین خیر فقط در پرهیز از ارسال پیام های اسپم به شما امداد می نماید ، بلکه همت می‌کند دسترسی به اینترنت تارنما شما‌را برای چنین اشخاصی محدود نماید.

9- Exploit Scanner
پلاگین ی Exploit Scanner به کاوش در فولدر ها و پوشه های نصبی مقر داده وردپرس برای یافتن آرم هایی که ممکن میباشد نشان دهد که فولدر ها و یا این که مقر داده قربانی هکرهای مخرب گردیده اند می‌پردازد. حتی چنانچه آن را یکی از دیگر از پلاگین های نسخه برداری کننده و تکراری بشماریم ، بها آزمون کردن داراست.

10- Antivirus
Antivirus پلاگین بسیار محبوبیست که به شما یاری خواهد کرد که اینترنت وبسایت خویش را در قبال رباتها ، ویروس ها و مخرب افزار ها یا این که به عبارتی Malware در موقعیت امن مراقبت فرمائید.

اهمیت یافت کردن مخاطب نرم افزار

اهمیت یافت کردن مخاطب نرم افزار

طراحی اپلیکیشن


16 مهر 1394 محمد جواد ابراهیمی
چرا جستن مخاطب برای نرم افزار ها اهمیت دارااست ؟
امروزه تلفن های یاور عالم را به سلطه ی خویش در آورده اند. موبایل های هوشمند به یکی‌از ابزار های ضروری معاش بدل گردیده اند و ادامه ی معاش فارغ از آنان غیرممکن به لحاظ می‌رسد و نسبتاً راجع‌به هر موضوعی نرم افزار پباده سازی شده‌است.

ما در سرزمینی از نرم افزار های متفاوتی(مانند نرم افزار فروشگاهی,نرم افزار وردپرس)معاش می‌کنیم. در‌این مرزو بوم کشف کردن استفاده کننده متبوع ضرورت و اهمیت اکثری دارااست. متاسفانه اضافه سازندگان نرم افزار ها تلاش مینمایند از طرق خطا در ادامه استفاده کننده متبوع بگردند.

سوال اصلی این میباشد که چرا کشف کردن استفاده کننده متبوع تا این حد اهمیت دارااست؟
تفاوت مهم یک اپ پیروز و اپ ناموفق به ترازو ادراک استفاده کننده از آن نرم افزار مربوط می‌شود. دولوپرهایی که در‌پی صفحه های فردی مطلوب می شوند بهتر میتوانند با یوزرها رابطه برقرار نمایند و در غایت از این‌شیوه درآمد کسب نمایند.

در صورتی‌که بتوانید به ترازو عمل های استفاده کننده، علایق و به کار گیری ی آنها از اپ های حریف پی ببرید دقیقا می‌دانید که بایستی چه کاربرانی را انگیزه قرار دهید. با این که چنین اطلاعاتی کافی نیستند لزوما می بایست بدانید که مخاطب های حقیقی و واقعی چه اشخاصی می‌باشند و چه خصوصیاتی دارا هستند. دولوپر ها می بایست بدانند که کاربرها هنگام استعمال از اپلیکشن ها چه طور خلق می‌نمایند همینطور علایق استفاده کننده و اخلاق های وی بیرون از نرم افزار چه تاثیری در رفتارهای وی هنگام به کارگیری از نرم افزار دارااست.

کشف کردن کاربرانی که از موبایل به کار گیری می‌نمایند
یافت کردن چنین کاربری فقط در قوانینی انجام می پذیرد که علایق و سلایق فردی استفاده کننده با امکاناتی که نرم افزار توصیه می‌نماید همسو باشد. صرفا اگر استفاده کننده به مخاطب شما تبدیل میشود که نسبت به تجهیزات و جزئیات اپ شما کنجکاو باشد. در صورتیکه بخواهید فارغ از در دست داشتن هیچ اطلاعاتی از استفاده کننده آن‌ها را به به کار گیری از نرم افزار دعوت نمایید، آنان بعد از چند دفعه به کارگیری از اپ آن را رها مینمایند.

به همین استدلال کشف کردن کاربرانی که نسبت به حالت اپ شما مطلوب می باشند اهمیت متعددی دارااست. نباید استراتژی و تمرکز اصلی شما وادار کردن تمام یوزرها به نصب نرم افزار باشد. برخی از فواید کشف کردن استفاده کننده متبوع به شرح ذیل است:

نرخ منزه شدن اپ ها بصورت کلی کاهش پیدا می نماید
ارتبط مستحکمی با یوزرها برقرار می‌شود
تجربه ی خیر برای استفاده کننده باقی خواهد ماند
درآمدزایی مالک اپ طولانی تر میشود
مخارج جانبی کاهش پیدا می‌کند

شما نمی توانید فارغ از در مشت داشتن هیچ اطلاعاتی نسبت به علایق استفاده کننده، پیرو مخاطب های متبوع برای کسب وکار خودتان بگردید. تعداد یوزرها موبایلی چیزی طولانی تر از صرفا یک رقم میباشد. در صورتی قصد دارید آنان‌را برای بازه زمانی طولانی مشتری خویش نگه دارید می بایست نخست آنان‌را به نیکی بشناسید.

تاریخچه پیدایش HTML

تاریخچه پیدایش HTML

طراحی سایت  

HTML زبانی میباشد که خیلی بی آلایش و با تگ هایی بسیار ابتدایی مقدمه شد و با سپری شد وقت گیر توشه معنایی آن و تعداد تگ های آن بیشتر شد. از صفحاتی تماما استاتیک در روزهای آغازین ولادت این گویش گرفته تا صفحاتی یار و همدم را تصاویر متحرک، نشانه گر و فایلهای صوتی و تصویری در ورژن های اخیر این گویش، کلیه و کلیه نشان دهنده گستره عظیم تغییراتی میباشد که طی دوره، در‌این گویش بوجود آمده میباشد. درین نوشته، انگیزه ما بازنگری اجمالی تاریخچه پیدایش لهجه برنامه نویسی HTML ای هست که امروزه مورداستفاده طراحان، برنامه نویس ها و مشتقان طراحی وب قرار میگیرد.
گروه برنرز - لی اختراع کننده HTML و اینترنت
سال 1989 میلادی: مجموعه برنرز - لی (Tim Berners-Lee) با نشر گویش برنامه نویسی خویش HTML، کانال جهانی اینترنت را ابداع مینماید

کانال جهانی اینترنت، معاش خویش را از مکانی استارت کرد که کمترین انتظار را برای شنیدن آن دارید: سرن (CERN)، آزمایشگاه مجموعه کشور ها اروپا در ژنو برای تست فیزیک ذره ای. جایی که فیزیکدانان سراسر عالم در آن مکان توده میشوند و به بیان نظر ها، تفکرات، و یافته های خویش می‌پردازند و آن ها را آیتم تست قرار می‌دهند.

گروه برنرز- لی اختراع کننده کانال جهانی اینترنت میباشد. مجموعه، در سال 1989 میلادی، زمانیکه سرگرم به عمل خویش در بخش کامپیوتری سرن بود، ایده ای به فکرش خطور کرد. در آن عصر حتی فکرش را هم نمی توانست بکند که‌این ایده روزی در مقیاس وسیعی آیتم به کار گیری قرار میگیرد و حتی به منازل تک تک مردم منش می‌یابد. گروه پیش خویش اظهار کرد چه خوب بود در صورتی‌که فیزیکدانان سراسر عالم، می توانستند از مکانهای فعالیت خویش، داده ها و یافته های خویش را به اشتراک گذارند بطوریکه دیگر جوارح نیز فارغ از حضور در سرن، بتوانند از این یافته با سرعت زیاد با خبر شوند.
ابر متن
گروه، مستندات و مقاله ها علمی و ریاضی را که قرار بود بعنوان ورقه ای به اشتراک دیگر اعضاوجوارح قرار داده شود را کانال اینترنت نامید. گروه بدین مورد اندیشه می‌کرد که صفحه های علمی منتشر گردیده، می بایست چیزی بالاتر از متن خالص باشند. وی اسم این مستندات و متن ها توسعه یافته را ابر متن (HyperText) گذاشت بطوریکه صفحه ها می توانستند به یکدیگر لینک و پیوند بخورند. مجموعه گذشته از ورودش و فعالیت در سرن، بر روی ایجاد متن‌ها و پردازش محتوا، فعالیت کرده بود و اسم سیستم متنی خویش را که در سال 1980 برنامه نویسی کرده بود \"Enquire\" گذارده بود و فقط برای استعمال های فردی و محرمانه از آن به کار گیری میکرد.برای پباده سازی یک تارنما چیره، مثل تمام شغل های روزانه دیگر، نیاز به ابزارهایی میباشد. ساخت سایت، عمدتا به دو نصیب تقسیم می‌شود. قسمتی از آن، پباده سازی فولدر های گرافیکی موردنیاز برای پوسته وب سایت و دیگر المان موردنیاز در وب سایت میباشد و نصیب دیگر پباده سازی، مرتبط با برنامه نویسی و دکورا سیون کدهای HTML و دیگر کدهای ما یحتاج در ساخت وب سایت است.

طرح اپلیکیشن موبایل را بکشید

طراحی اپلیکیشن  طراحی اپلیکیشن آیا شما یک ایده خوب در امر طراحی یک اپلیکیشن دارید که پیش از این توسط کسی اجرا نشده؟ البته نمی دانید که برای مقدمه تبدیل یک ایده عالی به یک اپلیکیشن گوشی کاربردی چه کاری باید انجام دهید؟ درپی با ۱۲ قدم که نقش اساسی در طراحی اپلیکیشن گوشی دارد آشنا می شوید.

قدم اول : هدف را گزینش نمایید
داشتن یک ایده خوب تنها نقطه شروع برای هر پروژه ای هست. البته قبلی از اینکه سرگرم ریزه کاری شوید، لازم است به طور بدیهی هدف خود را از طراحی اپ موبایل معلوم کنید و همچنین هدفی که اپلیکیشن دنبال می نماید نیز می بایست معین باشد. اپلیکیشن در چه مدل ای قرار می‌گیرد؟کاربران با اپلیکیشن شما چه کاری انجام می دهند؟ اپلیکیشن موبایل در کدام قسمت زندگی کاربران تاثیر گذار است؟



تمجید یک هدف واضح برای هر اپلیکیشن موبایل ، منجر می شود مراحل توسعه با سرعت بیشتری در جریان باشد.

قدم دوم: طرح اپلیکیشن گوشی را بکشید
توجه نمائید که برای کشیدن طرح اپلیکیشن گوشی ، نیاز نیست که شما یک طراح حرفه ای باشید. شما با کشیدن طرح نخستین اپلیکیشن ، بستر رابط کاربری اپلیکیشن را طراحی می کنید و ویژگی های اصلی برنامه شما مشخص می شود. این مرحله برای قابل درک شدن ساختار اپلیکیشن برای اعضای مجموعه توسعه و گسترش بسیار حائز اهمیت است. همچنین این طرح اولیه قادر است یک مبداء خوب برای افراد تیم باشد تا از طریق آن با فاز بعدی گسترش آشنا شوند.

قدم سوم: تحقیق راجع به طرح
بعداز روشن شدن هدف دقیق اپلیکیشن و طرح اولیه رابط کاربری ، وقت آن رسیده می باشد تا تحقیقات خود را در چهار مجموعه اصلی نخست فرمائید:

یافت کردن اپلیکیشن موبایل دیگری که در این زمینه فعالیت می کند.
درصورتی که که شما احتمالا فکر می‌کنید که یک ایده عالی و خاص دارید که میتواند تغییرات بزرگی در زندگی مردم تولید کند، در حالتی که نگاهی به آمار اپلیکیشن گوشی که تا کنون طراحی شده است بندازید احتمالا نا امید خواهید شد. طبق آماری که در مارس ۲۰۱۷ منتشر شد ، موقتی ۲.۸ میلیون اپلیکیشن اندروید و ۲.۲ میلیون اپلیکیشن ios طراحی شده است. بنابراین طراحی اپلیکیشن موبایل که پیش از این طراحی نشده باشد، بنظر ناممکن می‌رسد.

با این وجود، شما نباید به خاطر دیگر افرادی که در این باره فعالیت می نمایند دلسرد شوید. بر روی پروژه و کسب و فعالیت خود تمرکز نمائید و از خطاها رقبای خود درس بگیرید و کارایی نمائید ویژگی اختصاصی خود را پیدا نموده و بر روی رویش آن تمرکز نمائید.

یک طرح که برای طراحی اپ تلفن همراه خود می توانید از آن الهام بگیرید پیدا کنید.
سایت های در این زمینه موجود هست که انواع طراحی را در آن ها می توانید پیدا نمائید. به عنوان مثال میتوانید با جستجو در تارنما Dribbble یک طراحی مناسب پیدا نمایید که برای طراحی اپلیکیشن از آن الهام بگیرید.

اطلاعات مربوط به شرایط فنی اپلیکیشن موبایل خود را جمع آوری کنید.
بررسی کنید که آیا ایده شما از دید فنی عملی می باشد یا نه ! معمولا برای عملی کردن یک ایده بیش از یک روش وجود دارد. به این ترتیب می‌توانید منش های متعدد را بررسی کرده و در انتها بهترین راه و روش را انتخاب فرمائید. همچنین یکی از از سایر از مواردی که بایستی در زمینه ی آن تحقیق نمایید موردها قانونی مانند، قانون نسخه برداری رایت ، حریم شخصی و از این دست موارد است که با اعتنا به مدل کسب و عمل شما شاید مجبور به تهییه مجوز های دیگری برای طراحی اپلیکیشن موبایل شوید.

درباره ی طریق های کسب درآمد از اپلیکیشن خود اطلاعات جمع آوری فرمائید.
اینک که با تحقیقات قابلیت اجرای اپلیکیشن خود را تایید کرده اید، زمان آن رسیده می باشد که در خصوص استراتژی های بازاریابی خود فکر کنید. شما باید معلوم کنید که برای رسیدن به مشتریان و جامعه هدف خود از چه راهی عمل خواهید کرد. آیا استعمال از کمپین های تبلیغاتی تلفن همراه قادر است برای شما موثر باشد؟
پس از تعیین استراتژی بازاریابی ، شما میبایست برنامه کسب در آمد خود را تهیه فرمائید. در اپلیکیشن تلفن همراه طریق های متفاوتی برای کسب در آمد موجود است. ولی انتخاب روشی که شما از آن استفاده خواهید کرد بر روی مراحل گسترش تاثیر گذار است. به همین دلیل نیاز است که پیش از آغاز فعالیت طراحی اپ ، طرز خود را معین نمایید.

قدم چهارم: برای اپلیکیشن گوشی خود wireframe تولید فرمائید
درین مرحله نیاز است که از طرح شما یک تصویر واضح تر وجود داشته باشد. بدین ترتیب میتوانید بر اساس طرح ابتدایی که تهیه کرده بودید، با به کار گیری از ابزارهای آنلاینی نظیر mockingbot ، Balsamiq، Moqups و HotGloo، یک wireframe از اپلیکیشن موبایل تهیه کنید. این ابزار ها قابلیت و امکان بیشتر نمودن کلید را به شما می‌دهند، به همین ادله در انتها می‌توانید یک طراحی داشته باشید که فرایند تا رسیدن به هدف را در آن معلوم باشد.

hotgloo - طراحی اپلیکیشن تلفن همراه

در حالی که wireframe را طراحی میکنید می توانید در کنار آن یک storyboard نیز طراحی کنید. در storyboard هدف این می باشد که صفحات مختلف اپلیکیشن و روش حرکت کاربر در میان این صفحات با به کارگیری از عکس و مکان نما معین شود.